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GF13-05NSW ノーベルガンダム 特徴 ノーベルガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 480 M 12490 135 24 22 28 7 B - A - B ノーベルガンダム(バーサーカーモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12490 135 27 22 31 7 B - A - B 武装 ノーベルガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 18 0 1~1 格闘 100 5 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームリボン 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ビームフラフープ 4500 25 0 3~5 特殊射撃 75 7 ノーベルガンダム(バーサーカーモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バーサーカーラッシュ 6000 30 30 1~1 必殺技 90 5 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームリボン 3600 14 0 1~2 BEAM格闘 95 7 フラフープ・ラッシュ 5000 20 30 3~5 必殺技 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+10、防御力-10 支援防御可能 支援防御可能 アビリティ バーサーカーモード 名前 効果 備考 バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+10、防御力-10 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 910 マンダラガンダム 3 1300 ウォルターガンダム 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムネロスガンダムガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムウォルターガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダム ガンダムナドレ 開発先 Lv EXP 機体 3 960 マンダラガンダム 4 1440 ガンダムシュピーゲル 4 1440 ウォルターガンダム 備考 バーサーカーモード時はバーサーカーシステムも発動するので、通常スペックに攻撃力と防御力の補正が加わる。攻撃力は高い反面、防御力が非常に低くなるので被弾に注意。 通常時は射程1~5まで穴がなく使いやすく揃い、特に遠間の方が攻撃力が高い。MFとしては珍しい武装ラインナップ。 超強気以上でバーサーカーモードになると1~2のBEAM格闘と遠近の必殺技というMFらしい武装構成になる。バーサーカーシステムもあるため、GF勢が乗ったときの必殺技威力は目を見張るものがある。
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レジェンドをお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天市場 カーナビ レーダー探知機 ETC(自動料金収受システム) カーオーディオ カー用品・パーツ タイヤ&ホイール 報道 「フルハシはファンタスティックだ」ダイブ批判の古橋亨梧を宿敵レジェンドも擁護!「彼の動きを見習えと教え子に言っている」 - サッカーダイジェストWeb 【ストロングスタイルプロレス】スーパー・タイガーと間下隼人レジェンド王座懸け兄弟弟子対決!タイガー・クイーンが女子プロ屈指のパワーファイターと対戦!12.9 新宿大会見どころコラム(2021年12月9日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 全米準優勝の19歳フェルナンデスが華やかなドレス姿披露、レジェンドと肩を並べる<女子テニス>(tennis365.net) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 女性初の“ディズニー・レジェンド”メアリー・ブレアの生涯を描いた絵本がついに翻訳刊行! 夢を抱くすべての人へ贈る一冊『Disney メアリー・ブレア イッツ・ア・スモールワールドができるまで』 - PR TIMES 『バーチャファイターeスポーツ』視聴者参加型「レジェンド組手配信 SEASON2 #7」12月11日(土)配信 - 電撃オンライン オリギは「スールシャールのよう」「もうレジェンド級」キャラガーらの評 - Qoly Football Web Magazine ゴール裏大熱狂!リバプールレジェンドのジェラード、状況もシュートも凄すぎる伝説ゴールとは… - フットボールチャンネル 「グランブルーファンタジー」レジェンド10連ガチャチケットとスペシャル交換チケットのセットが販売開始!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 朝の人気番組を30年…ラジオパーソナリティのレジェンド、イルカの「変わらぬ姿勢」 - マイナビニュース cinema staff、辻 友貴(Gt)のコラム 萌えもemo 第58回公開。ツアーの札幌で立ち寄った老舗串かつ屋 千里 と、ポスト・ハードコア・レジェンド QUICKSANDの新譜を紹介 - Skream! 「プロサッカークラブをつくろう! 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ジェガンブラストマスターJEGAN BLAST MASTER 登場作品 ガンダムビルドダイバーズ 型式番号 RGM-89BM 全高 19.8tm 重量 38.4t 所属 ビルドダイバーズ 武装 ビームライフルビームソード対艦ビーム砲シグマシスキャノンGNキャノンカリドゥス複相ビーム砲ハイメガキャノンツインサテライトキャノン 操縦者 ユッキー 【設定】 ジェガンをベースに作成したガンプラ。 以前に作成したジムIIIビームマスターが宇宙世紀の設定に考慮した物であったのに対して、本機はあらゆるガンダム作品の高火力砲を備えている。 高い火力を持つ反面、エネルギーの消耗も激しくなっており、バトル中のエネルギー管理が必要となっている。 【武装】 ビームライフル 両腰部に装備されたビーム兵器。 G-セルフ(アサルトパック)の物を使用している。 ビームソード 近接戦闘用ビーム兵器。 小型のビームピストルとしても機能する。 対艦ビーム砲 両肩の可動式ビーム砲。 シグマシスキャノン フロントアーマーの左右に内蔵されているビーム砲。 元はガンダムAGE-3 フォートレスの装備。 GNキャノン 両脚部に内蔵されたセラヴィーガンダムのビーム砲。 ホバーとしても機能する。 カリドゥス複相ビーム砲 腹部の大出力ビーム砲。 ストライクフリーダムガンダムの物を参考にしている。 ハイメガキャノン 頭部の大出力ビーム砲。 ZZガンダムに由来した装備。 ツインサテライトキャノン ガンダムXのサテライトキャノン2基を備えている。 サテライトシステムによるマイクロウェーブ供給によって使用できる他、チャージに時間がかかるがサテライトシステム無しでも使用可能。 【原作の活躍】 【操縦者】 ユッキー CV:藤原 夏海 ビルドダイバーズのメンバー。リアルネームは「ヒダカ・ユキオ」。 リクとモモカの同級生で、丸眼鏡がトレードマークの一番の親友。 ガンダムシリーズのアニメが大好きで、用語やメカ、キャラクターをはじめとするその知識量はある先輩キャラ並みに富んでおり、リアルタイムで宇宙世紀から現時点作品最終話まで見終えた大人顔負けのレベルである。 普段は運動音痴でちょっと地味な少年だが、ガンプラビルダーとしての技術力も確かで模型雑誌の情報にGBNのイベントや多種の機能面、前身であるGBDも認知しており、プレイする事も許されなかったリクにとって頼りがいのある相棒であるが、我が路を行き、一方しか見ておらず、時にはサラやモモが行う突飛な奇行を止める為にフォローやツッコミ担当もこなしてしまう。 だが、とんでもない凡ミスをしでかし、その対応策も忘れるなどはごく普通の中学生と変わりない。そして当然の如く泳げない。 ダイバーとしての姿は緑を基調とした武器工房職人風の服装に、トレードマークの丸眼鏡を掛けた現実の姿に近い。脱ぐと現代風ストレッチ素材のシャツとパンツである。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 OB ガンダムダブルオースカイの特殊射撃で呼び出される。 ツインサテライトキャノンによるゲロビ、サーベル二刀流による突撃、ビームピストルによる弾幕と覚醒時一回目はフルバーストとなる。 ゲームバランスの都合でビームの太さや火力はだいぶ抑えられている。
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「足を踏ん張り、腰を入れんかァ!! そんなことでは悪党のわし一人倒せんぞ、この馬鹿弟子がぁぁ!!!」 型式番号:GF13-001NHII 頭頂高:16.7m 本体重量:7.2t 装甲材質:ガンダリウム合金、スーパーセラミック複合材、レアメタル・ハイブリッド多層材、DG細胞 所属:ネオホンコン 武装/技:マスタークロス、ダークネスフィンガー、ダークネスショット、ウイングシールド 十二王方牌大車併、超級覇王電影弾、掃山笑紅塵、石破天驚拳、他 (HGFC 1/144 マスターガンダム&風雲再起 説明書より引用) 『機動武闘伝Gガンダム』に登場するネオホンコン代表のMF(モビルファイター)。 搭乗するガンダムファイターは先代のキング・オブ・ハートである東方不敗マスター・アジア。 第13回ガンダムファイト(以下GF)に登録されているネオホンコンの二番目の機体であり (GF国際条約にて、一回のみであるが機体の乗り換えが認められている)、 「001」は前回(第12回)のGFでのネオホンコン代表の順位、つまり優勝した事を示す。 手続き上は、マスター・アジアはクーロンガンダムからマスターガンダムに乗り換えた事になっているが、 一般的にはクーロンガンダムがDG細胞によって変異して誕生したものがマスターガンダムだと言われている。 ただし、本機のシルエットはどちらかと言えばマスター・アジアがシャッフル同盟に所属していた際に搭乗していた機体、 「シャッフルハート」に似ているため、こちらとも何らかの関わりがあるのかもしれない。 あるいはマスターガンダムとクーロンガンダムは無関係で、単にマスターガンダムがクーロンガンダムに擬態していただけという説もある。 東京の旧新宿シティーにて初めて姿を現わし、彼の弟子であるドモン・カッシュを始めとする新生シャッフル同盟の前に 何度も立ちはだかり、その圧倒的な実力や各種の奥義により視聴者に強烈な印象を残した。 ギアナ高地にてドモンと対決した際は、真のスーパーモードに目覚めたドモンのシャイニングガンダムに敗れるも、 DG細胞の力により機体を修復。 一方のシャイニングガンダムはエネルギーは尽き、後継機としてドモンの元に到着したゴッドガンダムも動かなかったが、 シャイニングガンダムのデータをゴッドガンダムへ移植し終えると、「お前と遊んでる暇は無いッ!!」と一蹴され爆散。 ……したと思ったら、次の回にも平然と登場。 「わしはこうしてここにおる。何の不思議があろうか!」 うん、師匠ならしょうがない。 ネオホンコンでの決勝ラウンドではシード選手のため、マスターガンダムの出番は少ない。 最終的には決戦の舞台となったランタオ島でドモンの駆けるゴッドガンダムと一騎打ちを行い、 ドモンの放った「石破天驚ゴッドフィンガー」の前に敗れる。 なお、コロニーデビルガンダム内で登場したグランドマスターガンダムはDG細胞の力により新しく作り直された機体で、 マスターガンダムらデビルガンダム四天王を修復したわけではない。 本編以外では、 ガチャポンのフィギュアを基にした漫画『フルカラー劇場』では最強候補の一角として数えられる一方、 『SDガンダム外伝』では、黒幕の「暗黒卿マスターガンダム」として登場。 スペリオルドラゴンの亡骸からデビルガンダムがモチーフの「暗黒神デビルスペリオル」を生み出した。 『SD戦国伝超機動大将軍編』では「魔星大将軍」として登場。 こちらもガチの悪役で、天鎧王と合体してデビルガンダムそのものになる。小悪党呼ばわりされたけど (あんまり知られていないが、 『SD』戦国伝においては死後に自身を見つめ直して改心したという設定がある。 さらに武神機羅鋼編では普通に悪役として復活したが) 『SDガンダム ムシャジェネレーション』ではただでさえ異様な強さだったのが、 東方不敗の乗る一体を倒したら、更に強い無人機の武者マスターガンダムの大群が現れ、 緋色と射亜を愕然とさせた。 『三国志』の世界観を基にした『SDガンダム三国伝』では、 他の四天王共々パワーアップした主要キャラに新必殺技で倒されるかませ要員と化す、 『SDガンダムフォース』では「爆覇丸」として登場するも、いわゆる「中ボス」扱いとなっている等、 扱いにかなりの落差が生じている。 なお『三国伝』のアニメ版では、本編におけるパイロット(の中の人)が袁紹バウを演じている。 余談だが、マスターガンダムの後頭部の角は『鉄人28号』のブラックオックスがイメージ元だとか。 監督が横山光輝作品大好きだから仕方がない(『スーパー横山大戦ジャイアントロボ 地球が制止する日』『2004年版鉄人28号』の監督も務めている)。 またマントが展開して背部ウイングになる変形機構が印象的であるが、プラモデル化するにあたりこの機構の際現に設計担当者が悩んでいたところ、 デザイナーのカトキハジメ氏が「こうしたら変形できますよ」と図案を描き、それを基に設計したら難なく変形できた、なんて逸話もある。 氏のデザイン能力の高さを窺わせるエピソードであり、後にカトキ氏がガンプラ設計に携わる切っ掛けになったとも言われている。 + 『Gジェネ』では… 『Gジェネレーション』シリーズでは、はっきりきっぱりとゴッドガンダムより使いやすい。 ゴッドもマスターも基本は格闘戦に特化した性能なのだが、 特化し過ぎて射撃武器が「マシンキャノン」だけ(ぶっちゃけかなり弱い武器。最大射程3)のゴッドガンダムとは違い、 そこそこの火力を持つ「ダークネスショット」(最大射程4)があるため、多少距離が空いてもそれなりに戦える。 …それどころか、ウォーズにおいてはハイパーモードともなると、このダークネスショットが「十二王方牌大車併」に変化し、 攻撃力6000になってしまう。ここまで来ると単純な格闘専門の機体とは言い難い (ツインバスターライフルやハイメガキャノンと同値。コロニーでも破壊するつもりだろうか)。 え?ゴッドガンダム?ハイパーモードになってもマシンキャノンのままですが、何か? しかし、『OVER WORLD』にてハイパーモードが奪われてしまい、スペックがゴッドガンダムと全く同じになってしまった。 ……ハイパーモード削除の煽りを受けて、デッドリーウェイブと十二王方牌大車併がいつでも使えるようになったが。 い、一応攻撃力は下げられたんだよ?特殊属性もOPパーツで攻撃力上げれるようになったけど。 また、スタッフの愛故か、『F』ではゴッドガンダムとの石破天驚拳の撃ち合いをムービーで再現(デビルガンダムとの最終決戦はムービーじゃないのに)、 『NEO』では『ガンダムW』のGチームを一人で相手取った挙句、ツインバスターライフルをダークネスフィンガーで相殺するムービーが存在する。 ……ドモンはムービーが用意されてないのに。 戦闘アニメも力が入れられており、『Wars』におけるハイパーモード時の「格闘」は攻撃力だけを見ると、 同機体の武器の中では最弱の攻撃力なのだが、一通り敵をフルボッコした後に暗転した画面でポーズを決めて、 東西南北中央不敗SUPER ASIAの文字が出てきて爆発という演出。 大切な事なのでもう一度言うが、マスターガンダムの最弱武器である。 一方で、デビルガンダム四天王中、唯一DG細胞(HP・ENが毎ターン自動回復する)を持っていない。 師匠がDG細胞を制御しているからだろうか?まぁ、確かにこれでDG細胞まであったら凶悪過ぎである。 …などと言ってたら、『OVER WORLD』で追加されてしまった。 ちなみに、恐ろしい事にデビルガンダム四天王はマスター以外もWARSではビーム×8を持つウォルター、 通常射撃×8を持つヘブンズソードとグランド以外は皆優秀である。 クセがあり過ぎるシャッフル同盟も少しは見習ってほしい…と溜息をつくプレイヤーもいたであろう。 流石に『WORLD』以降弱体化したけど + 『スパロボ』では… 『スーパーロボット大戦』シリーズでは師匠と共に様々な作品に登場している。 自軍キャラで使えるようになるにはGガンダム系のルートを通らなければいけない事が多く、 そのために別の隠しキャラを諦めなければならない。 というか、隠しキャラとしては厳しい条件を取られている事が多い。 例えば『IMPACT』ではドモン以外で東方不敗を倒す事という原作ファンでは知らないと絶対に満たせない、 原作ファンじゃなくても勘違いするであろう条件だった事や、地上ルートの分岐でバイストン・ウェルを通る形だとフラグが折れてしまう。 しかし、仲間にしてしまえば一騎当千。ゴッドガンダムとドモンを超える性能でバッタバッタと薙ぎ倒してくれる。 ちなみに『スーパーロボット大戦R』では、「クーロンガンダムがDG細胞によって変化したもの」ではなく、 「東方不敗が過去乗っていたマスターガンダムを参考にした新しいモビルファイター」という設定なので、 設定上は性能がダウンしている。まあ、仲間にする条件簡単だしね。 + 『ガンダムVS.』シリーズでは… 初登場は『ガンダムVS.ガンダム』。コストは2000。 原作通りの格闘機体で、射撃は貧弱だが機動力が非常に高い。 超級覇王電影弾・石破天驚拳・ダークネスフィンガーなど原作で見せた必殺技は一通り網羅している他、 発生は遅く使い所は皆無の魅せ技ではあるが、「酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ」も可能。 だが最大の特徴は、小さなマスターガンダムの分身を出現させ、相手に取り付かせる「十二王方牌大車併」。 分身は相手に向かっていったあと、相手を包囲するように位置取るので回避が難しく、 ヒットする度に相手をよろけさせつつ、相手の機動力をダウンさせる。 さらに相手に取り付いた後にマスター側が「帰山笑紅塵」を発動させる事で相手を即時スタンさせてしまう事が可能で、 使用はローリスクだがリターンは大きいという、地味ながら壊れた技に仕上がっている。 格闘も高性能で、特にステップから繰り出すステ格闘は攻撃範囲と発生のどちらにも優れる超性能。 とっさに出しにくいというデメリットはあるものの、飛び蹴り連打を繰り出すブーストダッシュ格闘もかなり胡散臭い性能であり、 よしんば格闘に強い相手であっても、発生が速いモビルアシスト「デスアーミー」からローリスクでコンボ始動する事も出来るため、 近距離においては死角の無い性能と言っても過言ではない。 コスト的に最大火力はゴッドガンダムに及ばないものの、体力が減ると原作通り強力な根性補正「明鏡止水」が発動。 このときは、コストからは考えられない高火力を発揮する事が出来る。 問題は、この性能ながらコスト2000である事。 即ちこのゲームの花形であるコスト3000、もっと言えばフリーダムガンダムとコンビが組める。 このためゲームを支配する強キャラ7機「1バグ6強」の一名に数えられ、稼働終了までその立ち位置は譲らなかった。 続編の『NEXT』にも登場。ゴッド同様幾分か前作の超性能が抑えられ、 新システムのNEXTダッシュによって、どの機体も撃てる弾の量が増えた本作においては格闘機というカテゴリ自体辛い感はあるものの、 優れた機動性やアシストのデスアーミー、格闘性能、そして「明鏡止水」からの爆発力などの強みは健在であり、 カジュアルな対戦の場では一定の人気をキープし続けた。 モデルチェンジした続編『EXTREAM VS.』にも参戦。タイムリリース機体第1弾ではあるが、 稼働当初よりGガンダム機体のデモムービーで堂々と登場していたため、誰もが参戦を予期していた。少しは隠れろと…。 (まあ、プロヴィデンスガンダムやキュベレイマークIIも隠れていなかったが) 本作ではなんと、コスト2500枠に下がったゴッドガンダムを差し置いて最高コストの3000枠に。 性能はゴッドガンダムが相手の格闘を潰したりするのが得意な格闘メタだったのに対し、 マスターは各種射撃が格闘を当てるためのものであり、純粋な格闘機体であった。 ゴッド同様にダークネスショットなど射撃武器を獲得した他、3000上位の耐久力、優秀な各種格闘、全機体中トップクラスのブースト持続など、 コスト3000に相応しい高性能を誇る。 中でも優秀なのはチャージショットで使用出来る石破天驚拳と各種サブ射撃、そして前格闘で繰り出す飛び蹴り。 石破天驚拳は貯め続ける事で性能がパワーアップしていくのだが、最大チャージ時には格闘機らしからぬ、 誘導と弾体の大きさとなり、中距離からの強力な牽制、そして接近戦の布石として活躍する。 サブ射撃はマスタークロスを伸ばして相手を捕らえ、レバーを入れる事で左右への薙ぎ払いになる。 どちらも発生が速く、前格闘と合わせてマスターを「白兵戦最強」と言わしめる原因となっている。 そして肝心の前格闘だが、これは単発の突進技で、踏み込み中は喰らい判定が縮小されるという特性を持つ。 迎撃のビームライフル程度は角度にもよるが容易くすり抜け、そこからコンボを繋いでいくさまは正に悪夢。 おまけに格闘が当たった後は十二王方牌をダウン追い討ちで相手に付けるコンボ(通称ハエコン)を使えば、 復帰後に帰山笑紅塵でスタンさせる事が出来るので、相方に助けてもらうかスパアマで耐えるか覚醒抜けをしない限りフルコンがほぼ確定。 さらに覚醒中はお馴染みの明鏡止水状態になり、火力が約1.3倍に上昇、耐久力も高いため安定して覚醒を3回使え、 上記のハエコンを使えばコスト2500以下のほとんどの機体を無傷の状態から蒸発させる事が出来た。 …と、バランス調整を怠ったのか、はたまたスタッフにファンでもいたのか、 格闘機最強どころか一強状態とまで言われるほどの壊れ性能だった。 …しかし、後のアップデートにて大きく弱体化し、ようやくまともな調整がなされた。 このアップデートで、ダウン追い打ちを利用したハエコンも使用不能となった。 が、相変わらず格闘性能はトップクラスで純格闘機のため相性の影響を非常に受けやすいなどの欠点はあるものの、 ハマった時の爆発力などは健在なため現在は3000コストの中では中堅上位ぐらいの評価を受けている。 またハエコンも新たなパターンが発見され、狙えるチャンスは大幅に減ったものの健在。 ちなみに上記アップデートの更に前のアップデート前(登場当時)は更に酷かった。 特に石破天驚拳最大チャージがシールドガードをする以外では回避が非常に困難なレベルの超誘導と超巨大判定で、 さらに相手が撃った射撃を掻き消しながら進んでいくため、シールドガードをしてもその硬直中に、 天驚拳を盾にしながらブーストをほとんど消費しないダークネスフィンガーで、ローリスクかつブーストをほとんど消費せずに接近可能。 しかも、その威力も全射撃中でトップクラスで下手な格闘ワンコンボ並みの威力があり、赤ロック距離も万能機並みに長かったため、 中距離で取り敢えずこれを撃っているだけで十分に勝てる超性能だった。 そこに上記にある判定のおかしい各種格闘や最高クラスの機体性能が組み合わさった結果、 射撃戦でも不利が付かない純格闘機という意味不明なレベルに。 2対2が基本であるこのゲームで(しかも初心者~上級者まで総括したランキングで)勝率60%越えという異常さを発揮していた。 かつては60%越えは歴代唯一の例であったが、2023年遂にキマリストルーパーがこの頂に到達し、 新たなる時代の幕開けとゲームバランスの崩壊を予感させるものとなった。 単純な強さ以外でも、 十二王方牌大車併命中時、相手を永遠に黄色ロック(つまりは勝負から除外してしまう)状態にするバグ ただでさえ強い最大チャージ天驚拳をある条件下で連射可能にするバグ など、バグの塊でもあった。師匠、自重してください*1。 それだけに留まらずその時代は格闘拒否で名を馳せた∀ガンダムがコスト1000にすら劣りかねない低性能だったり、 プレイヤーがまだ前作NEXTの間隔が抜けきらずBDで回避したり射撃戦を挑んだりとマスターが有利になりやすい動きが主体だったこともあり、 周りの環境にも愛されマスターの強さを際立たせていた。 なお、この時のマスターが歴代最強クラスの壊れと言う人もいるのだが、当時は各種キャンセルのルートが全機体乏しかったり、 誘導切りをしながら攻撃をするような機体がいなかったからこその強みであり、実は現在のマスターの方が持っている武装や使い勝手の良さは圧倒的に上。 この辺りは長く続くシリーズでのインフレが進んでいった結果である。 また、当時の壊れ内容の筆頭で言われるものも、 赤ロック範囲が射撃機並みと異様に長い→現在よりも1ランク上の初代やνガンダム程度で当時の射撃機の6~7割位の長さしかない 天驚拳は超誘導→鈍足機以外は横BDからの慣性ジャンプで十分回避可能で足の速い機体はBD連打で回避可能、発動前の隙も甚大で潰される危険性が大きい ダークネスフィンガーはブーストゲージ消費無し→伸び部分に無いだけで振りかぶる部分にはある 前格闘は無敵→判定が腰から下にのみだがしっかりとあり、大きめの照射や実弾には引っ掛かる ……と、事実とは異なる語られ方をしているために強さを誤認しやすくなっており、 また空中ではステップが5回しか出来ないほど燃費が悪い、天驚拳以外で中距離への攻撃手段が皆無といった弱点もあるので、 強い事は確かだが、突出し切ったのは当時のプレイヤー全体のレベルが未熟であった事が一番の要因である。 覚醒技は超級覇王電影弾・大激突。ゴッドガンダムとの最終決戦中に起きた、ドモンとマスターの顔の入ったアレ。 本機体の欠点としては2000相当とまで言われる程のコンボ火力の低さが上げられる (N格闘を使用した高火力コンボもあるがコンボ時間が長くカットされやすいためまず狙えない)。 ただし覚醒が攻撃力1.2倍の明鏡止水、火力についてはそれで一線級となっており弱点としてはやや弱い。 『FULL BOOST』にも引き続き参戦。 大きな変更点はアシストとして風雲再起が追加されたぐらいで、使い勝手はほとんど前作と変わらない。 風雲再起は相手に突撃して跳ね上げる攻撃を行い、誘導が良好で扱いやすく、リロードもされる良性能アシストである。 …と、機体自体は前作から据え置きの性能なのだが本作ではシステム面で逆風を受けており、 覚醒が貯まりにくくなり一試合3回の覚醒がまず不可能になり爆発力低下、 フワステ強化により攻撃が避けられやすくなり、移動撃ち可射撃を持たないため、本機はフワステの恩恵が薄い等々、相対的に弱体化している。 システム面で逆風を受けている状況にも拘らず、2012年5月29日のアップデートでは強キャラでもないのに何故か弱体化。 低い火力を更に落とされる(主力技であるNサブと前格闘の補正率が悪化して横格も威力ダウン)、 風雲再起の弱体化など様々な面で弱体化を余儀なくされ、 各地の使い手からは原作の台詞をもじり「この機体も哀れよな…」と嘆き悲しまれた。 これは流石にまずかったと反省したのか、その半年後のアップデートにてついに強化調整がなされた。遅ぇよ 特射が最初から装填済みといううれしい調整の他、弱体化した補正も緩和された 現環境におけるウイングガンダムゼロ・リボーンズガンダム・ジオング・バンシィ等の強機体が、 軒並み格闘に対し強い迎撃能力を持つためガチ環境では厳しめ。 相手が迎撃、カット性能を両立してると相方に高い技術性能が無いと絶望的な状況になる事も。 上が例外なだけで依然師匠を単独で捌ける機体は少なくタイマンは強い方である。 不利要素が多く安定しないものの、白兵戦における択の多さから来る低コスト狩り性能、覚醒時の爆発力などから固定では中堅ぐらいの評価。 その極端さ故に、人によって評価が変わりやすい。 『マキシブースト』にも続投参戦。大きく性能の変更はなく、前作と同じ感覚で使用出来る。 顕著な変更点として、新武装としてデビルガンダム四天王のガンダムヘブンズソードを召喚し、突撃させる技が追加された。 ヘブンズソードは相手に近付き、連続ヒットするキックの乱打で敵を攻撃する。 『マキシブーストON』では、格闘がフルモデルチェンジしたゴッドガンダムと違い、新技はクロスを振り下ろす前サブ射撃が追加された程度。 環境そのものが格闘機に厳しい事から、上位の機体には厳しい戦いを強いられる事も多いものの、 未だ近距離での3000格闘機らしい圧力は健在であり、少なくとも弟子のような悲しい評価はさほど聞かれない。 + コンパチヒーローシリーズでは… SFCの『グレイトバトルV』のボスキャラの一人として初参戦。 西部劇風の世界観に合わせ、ノーマルモード時の姿がポンチョを羽織っているかの様にアレンジされているのが特徴。 なお、本作ではゴッドガンダムとは師弟ではなく幼馴染という設定だった。 ダンジョンRPG『ロストヒーローズ』では、敵組織リジェスの幹部の1人として登場。 ゲーム中盤の舞台となる光の国がモチーフとなっているステージ「ウルトラ・キューブ」では、 キューブの所有権をかけての武術大会「リジェス・ファイト」を主催。 光の国奪還とウルトラマンタロウの救出を目的としたヒーローチームも参加するが、マスターは他作品の悪役と共に妨害工作を仕掛けてくる。 このステージではクエスト名が全て「戦えヒーロー!光の国がリングだ!」等Gガンダムのサブタイトルをもじった物になっていたり、 各参加者同士の意外な因縁を見る事が出来たりと、非常に愉快かつカオスな内容となっている。 その後もファイトを勝ち抜いたヒーロー達にゼットンをけしかけてきたり、 リジェス・ファイトで好成績を収めたザムシャーをデビルガンダムのコアにしたりと様々な形で暗躍する。 13 32~ 開会式 『ヒーローズバーサス』でもゴッドガンダムと共に参戦している。 + 『ガンダムコンバット』では… 1996~1997年に展開されたトレーディングカードゲーム『ガンダムコンバット』では、 「次なる目標は海中不敗になる事だ」という設定で「マスターガンダム改[海中型]」として参戦している。 海中不敗ってなんだよ…… 『ガンダムコンバット』は「宇宙」「陸」「海」のどれかで戦うルールなのであるが、ジオン水泳部やジムとかは出さずに、 ガンダムのバリエーションを「高機動型」「飛行型」「森林迷彩型」「砂漠迷彩型」「海中型」などと増やす方向に舵を切っているため、 やたらと海中型に改造されたガンダムが多いTCGなのである。 マスターガンダム改[海中型]のBS(バトルステージ)は「海」(このカードで攻撃する際に相手は海でのダメージを受ける)。 DP(各BSのカードで攻撃された時にプレイヤーが受けるダメージ)は宇宙25・陸20・海10。 ちなみに師匠の機体は1種類だが、馬鹿弟子の機体は、 ゴッドガンダム…BS:宇宙、DP:宇宙15・陸20・海25 ゴッドガンダム[飛行型]…BS:宇宙、DP:宇宙10・陸15・海30 シャイニングガンダム…BS:陸、DP:宇宙20・陸15・海25 ゴッドガンダム(ハイパー)…BS:陸、DP:宇宙15・陸10・海30 ゴッドガンダム[市街地戦用]…BS:陸、DP:宇宙30・陸00・海30 シャイニングガンダム[海中型]…BS:海、DP:宇宙25・陸25・海10 ゴッドガンダム[海中型]…BS:海、DP:宇宙25・陸20・海10 ゴッドガンダム[深海潜行型]…BS:海、DP:宇宙25・陸20・海05 の8種類が参戦。中でもゴッドガンダム[深海潜行型]は、 「ゴッドガンダム[海中型]ではマスターと互角だったので、さらにバージョンUPして海中不敗となった」 という設定である。マスターじゃなくドモンがなるのかよ…… + 『ガンダムトライエイジ』では… トレーディングカードアーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』では、「ジオンの興亡 1弾」で参戦。 レアリティはマスターレアでシャイニングガンダムと共に参戦。 ステータスはスピードが高め。敵の攻撃を防御した後、防御効果無視の反撃を行うアビリティ「武闘」を持つ。 適正は地上★で地上戦に強い。ただしそれ以外は普通かそれ以下。 必殺技は「最終奥義・石破天驚拳」。型を取ったあと、敵に接近し格闘で相手を吹き飛ばし、ハイパーモードになり石破天驚拳を撃つ。 敵のマスターガンダムにマスター・アジアが搭乗している場合は、この必殺技の使用時に特殊カットインが挿入される。 っていうか何でプレイヤー仕様だと見れないんですかバンダイさん 下位カードの必殺技は「ダークネスフィンガー」。シャイニングガンダム同様、下位カードでも専用演出持ち。 「ジオンの興亡 2弾」でもマスターレアで登場。 アタック・スピード共に高いが、その分HPの低いステータス構成。 特定機体と出撃させると強力な効果が発動するアビリティ「小隊」を所持している。 マスターガンダムの場合はシャイニングガンダムと同時に出撃すると最終ラウンド突入時に仲間全員の必殺技を+1000する「流派!東方不敗」。 「ジオンの興亡 4弾」で三度マスターレアで登場。シャイニングガンダムがパーフェクトレアに再昇格したからだろうか。 アタックに特化したステータスを持ち、スピードが低い。アビリティは「武闘」。 Gガンダム本格参戦の「ビルドMS 6弾」では4度目のマスターレアで登場。 今回もアタック特化のステータス。HPはZ4弾より上がったが、スピードは更に下がった。 アビリティはHPが0になったときに1度だけHPを少量回復し撃墜を回避する「不沈」。DG細胞の再現だろうか。 「鉄華繚乱4弾」ではCPで、「VS IGNITION 05」と「DELTA WARS 02」ではマスターレアで登場。 「EVOL BOOST!! 03」では風雲再起に騎乗したマスターガンダムが「マスターガンダム&風雲再起」としてマスター初のパーフェクトレアで参戦。 アタックが高めのステータスと、HPが減っているときに追加ダメージが加算される「逆襲」。 必殺技は「風雲秘技・十二王方牌大車併」 専用機パイロットはもちろんマスター・アジア。 こちらも「ジオンの興亡 1弾」でマスターレアで登場。スピード高めで高レベルスピードバースト持ち。 単機でロックオンした時、そのラウンドのみ必殺技が+800されるスキルを持つ。 ちなみに、カードイラストは『超級! 機動武闘伝Gガンダム』のものが使われている。 「VS IGNITION 05」では風雲再起を携え「マスター・アジア&風雲再起」としてマスターレアで登場。 スピード高めのスピードバースト持ちで、覚醒:明鏡止水を持つ。 スキルはアタック、必殺技アップと、必殺技コストダウン。 「DELTA WARS 02」ではマスター・アジアが初のパーフェクトレアで登場。機体より先のPレア化となった。 HPの高いスピードバースト持ちで、EX覚醒:明鏡止水(相手を撃破すると全バースト開放)を持つ。 スキルはGパワーが7以上の時に必殺アップと必殺コストダウンと必殺を大きく強化する物になっている。 「EVOL BOOST!! 03」ではマスターレアで登場。 MUGENにおけるマスターガンダム + Hyukke氏製作 Hyukke氏製作 現在は公開されていない。 SFCの格ゲー『機動武闘伝Gガンダム』のドットを用いている。 「十二王方牌」や「デッドリーウェイブ」などの必殺技や、 SFCでは未搭載だった「超級覇王電影弾」「石破天驚拳」等のアニメでお馴染みの技が搭載されている。 更に各種必殺技にはアニメより切り取った東方不敗のアツいカットインも搭載されており、ファン感涙の出来映えとなっている。 デフォルトAIは搭載されていない。 まあ今は生身の方が人気な訳だが + STG氏製作 STG氏製作 SFC版の他、かつてi-modeで配信されていた『機動武闘伝GガンダムDX』のスプライトも使用している。 AIもデフォルトで搭載されており、対応ランクは狂中位下限~狂上限との事。 必殺技は所謂『EXVS』などのVSシリーズのようにコンボを繋げる事ができ、 それらに加えて瞬間移動により瞬時に距離を詰めたり、回避に使用するなど手強いAIになっている。 超必殺技では「デッドリーウェイブ」「十二王方牌大車併」「超級覇王電影弾」「ダークネスフィンガー」「石破天驚拳」 といった奥義が『スパロボ』風の演出で再現されている。 中でも石破天驚拳はアニメでのカットインやBGMなどがふんだんに使用されており、とても再現度が高い。 ただし、それだけに容量も大きく180MBもあるため、事前に4GBパッチを導入しておく事をオススメする。 これらの他にとけい氏のマスターガンダムも存在していたが、現在は公開停止中。 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 *1 尤も『EXTREAM』の場合、バグの塊なのはマスターガンダムに限った話ではなかったりする。 ……無印のフリーダムガンダムの方がマシにも思いたくなる。
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アクア・マスター・レジェンド UC 水 (4) 2000+ クリーチャー:リキッド・ピープル ■相手のシールドゾーンに表向きのカードがあれば、このクリーチャーのパワーは+10000され、シールドをさらに2枚ブレイクする。 フレーバーテキスト 果てなき時を経て、開花せし、わがマナよ! ----アクア・マスター・レジェンド 収録 巡界編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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レジェンド英雄とは 職別キャラクター比較 防御型 近接攻撃型 遠距離攻撃型 支援型 レジェンド英雄とは 職別キャラクター比較 ※ステータス、スキルはレベル120・最終転職後の値です。 ※E=エネルギー、CT=クールタイム 防御型 近接攻撃型 攻撃力 防御力 最大HP スキル レオナルド 3,131 811 29,772 ライムバラージ(E2・CT20)近くの敵の防御力を50%無視して攻撃力の200(レベルごとに+20)%の範囲ダメージ ナイトグルー(E2・CT25)敵全体と一緒に5(レベルごとに+1)秒にわたり踊りまくる エネルギー吸収(持続スキル)エネルギースキルから受けるダメージが14%減少 遠距離攻撃型 攻撃力 防御力 最大HP スキル ウィ―ラー 3,860 585 19,310 シンギングメガバーズ(E2・CT35)ランダムの敵に攻撃力の150(レベルごとに+15)%×3回の範囲ダメージ エクスプローディングシリンダー(E3・CT40)向かった敵全体に攻撃力の360(レベルごとに+36)%のダメージ 祝福(持続スキル)強化魔法の維持時間が16%増加 カーリー 3,653 288 16,032 シャドーブレード(E1・CT20)近くの敵に順番に攻撃力の270(レベルごとに+27)%-90(レベルごとに+9)%のダメージ周囲にターゲットがいない場合は繰り返し攻撃する カオストラップ(E1・CT30)攻撃力が高い敵を6(レベルごとに+0.6)秒にわたり、戦闘から外す 刃(持続スキル)クリティカル発動確率が9%増加 支援型 攻撃力 防御力 最大HP スキル アンジェロ 3,920 430 19,070 リターンオブライフ(E1・CT25)HPが低い味方のHPをターゲットの回復量に応じて14,112(レベルごとに+1,411)回復させ、有害な効果を除去 リペンタンス(E3・CT40)敵全体に攻撃力の360(レベルごとに+36)%のダメージ 老巧な抵抗(持続スキル)スキル攻撃から受けるダメージが12%減少 ドベル 3,122 442 20,028 エンジェルズホーリーウォーター(E2・CT25)HPが低い味方と周りの味方のHPをターゲットの回復量に応じて13,987(レベルごとに+13,99)範囲回復HPが30%以下の場合、クリティカル攻撃力が反映されて追加回復 ビームオブライフ(E2・CT25)HPが低い味方と周りの味方のHPをターゲットの回復量に応じて13,987(レベルごとに+1,399)範囲回復神聖属性の味方の場合、クリティカル攻撃力が反映されて追加回復 迅速(持続スキル)攻撃速度が20%増加
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他射撃等の武装はマスターガンダムへ コンボ、戦術、対策はマスターガンダム(対策)へ 格闘 全て派生も含め、最終入力段以外からのサブ・特格Cが可能。 総じて判定は良い。派生が多く、キャンセルルートにも恵まれているので虹ステを挟まずともダメージを伸ばしやすい。 派生以外ではカメラが動かないので基本サーチ変え可能。覚醒中は他のほとんどの機体と同様に挙動がとても速くなる。 【通常格闘】ニアクラッシャー連撃 前作地上N格に近いモーションの5HITの四段格闘。派生も含めてダメージは高い。 前、横、後、射撃派生あり。2段目(3hit目)が膝付きよろけで、ハエコンなどに。覚醒技にも繋がるか? ゴッドと同じく、接地から出すとデンプシーっぽい挙動で近づく。前作地上格闘モーションの名残り。 発生が速いので近距離では強力だが、真っ直ぐな挙動なので迎撃されやすい。 前格よりも長時間動く(伸びる)ので赤ロックぎりぎりで使うとサササッと真っ直ぐに寄れたりする。 横格の優秀さが際立ちがちだが、こちらは攻撃時間の割にはダメージ効率がよく、実用的な派生も多い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段1Hit目 ニアクラッシャー 40(90%) 1.0 40(90%) 1.0 よろけ 1段2Hit目 ニアクラッシャー 72(80%) 1.7 35(90%) 0.7 よろけ ┗2段目 掌打 128(65%) 2.0 70(85%) 0.3 特殊よろけ(膝つきよろけ) ┗3段目 掌打 174(53%) 2.5 70(88%) 0.5 ダウン ┗4段目 掌打(張り手) 217(43%) 3.5 80(90%) 1.0 ダウン 【前格闘】スライディング 前作とは比べ物にならない位強化されて帰って来たチトキック。 相手の足元へ滑り込み蹴り抜ける。スイーッとやたら滑らかに動く。当たるとBZの様に敵を浮かせるダウンとなる。 伸びも判定も強い強力な格闘。ゴッドの蹴りの様な溜めも無く、密着でスカる様な事も無い。 横と違って回り込みがないため、敵がこちらを見ていて射撃が来ると分かっている場面でこの格闘を強引に狙うのはタブー。 デスティニーのブーメランなど一部の武装には強いので結局は択読みの問題だが。 強判定が出っ放しなのでかち合いには異常に強い。 しかし発生は遅いので密着では判定が出る前に潰される事も多い。起き攻めの際には持続を生かして重ねるように出す必要がある。 突進速度に関してはN・横を上回るため、咄嗟の差し込みにおいても役割を持てる。敵との距離を一気に詰める時にも役立つ。 なんと攻撃判定発生前に無敵(黄色ロックと同じ状態)がある。 この無敵でBRはおろか、鞭、スサノオCS、TXCS、フォビドゥン横サブなど持続の短い様々な攻撃をノーダメで無視することができる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 スライディング 85(80%) 2.0 85(80%) 2.0 ダウン 【横格闘】マスタークロス薙ぎ払い マスタークロスで薙ぎ払う3段格闘。 前作空横と見た目は似ているが、2段目と3段目が独立し3回入力の格闘になった。相変わらず全く動かないが視点変更は無くなった。 また攻撃判定は前方180度位で、前作の様にクロスが異常に伸びたりしなくなった(前作は最後の薙ぎ払いが後ろに届く)。 リーチは落ちたが、代わりにクロスが太くなったので前作で多発した上下へのスカりは殆ど無くなった。 ちなみに珍しくこの格闘は3段なのに初段がダウン属性。2段目以降は受け身不可ダウン。 初段を使って立たせる簡単攻め継はNでやろう。2段目まで出せば敵相方のカット以外では反確を防げるのは強み。 ちなみにダウン属性である関係、地形によって(特に敵の背後が斜面)2段目以降のこぼしが多発する。 一応サイド7の斜面程度でなら初段止めコンやバクステNサブや後派生で防げるので、よくアドリブしてコンボを選ぶべき。 判定単体は前格に若干劣る程度。初代ガンダムN格、エクシア横などと真正面から双方きちんと発生した後かち合えば相殺。 発生も中々でクアンタBS前格や百式の前格などの超速系を除くとほぼ負けない。 覚醒時にはモーションの高速化で発生が補われ非常に強力な格闘となる。金升の原動力。 別に判定は強化されないので、依然かち合ってくる格闘が存在する事は注意したい。 この格闘の利点は伸びが長いことであり、回り込む横格でこの伸びと判定を備えていることがマスターの強み。 初段は左から右に振る関係上、発生は左側のほうが速く、範囲は右側が広い。 今作でもマスターの主力であり、攻撃の基本。 ただし虹合戦でこれに勝る格闘は結構ある、近距離が強い敵に振っていく時は注意。 特に他の格闘機相手にはわざわざ正面から格闘勝負にしてやる必要はなく、持ち味のサブやメインでプレッシャーをかけるべきである。 横格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 70(80%) 1.7 70(80%) 1.7 ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 126(65%) 2.0 70(85%) 0.3 受身不可ダウン ┣3段目 薙ぎ払い 178(53%) 3.0 80(88%) 1.0 受身不可ダウン ┣前派生 連続突き→叩き付け 222(28%) 3.9 22(95%)×5→14(98%)×6 0.2×5→0.15×6 ダウン ┗後派生 吊り上げ→爆発 180(45%) 4.0 0(95%)→90(85%) 0→2.0 掴み→ダウン 【後格闘】ノーマルモード ノーマルモード(ウイングシールドをマント状に展開し機体を保護した状態)になり、格闘を受けるとダークネスフィンガーでカウンター。ダウン値は2。 決まると敵はスタンする。カウンター判定は全方位。展開中にブーストを消費する。 今作では入力しっ放しによる時間延長が出来なくなった為、カウンター受付時間はかなり短くなっている。 またカウンターが有効になるまでがやや遅く、敵の格闘発生と同時にウイングを展開したような形だと読めたのに悲しく潰されてしまうようなことが起こる。 使うのであれば完全な先読みで置いておく必要がある。 全方位カウンターなので敵が虹ステから回り込もうとしても振っていればカウンターになる。 精神的なダメージは大きいので、特にマスターに対するミラーマッチで決めてやりたい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 ダークネスフィンガー 70(70%) 2.0 70(70%) 2.0 ダウン 【特殊格闘】超級覇王電影弾/ダークネスフィンガー レバーNorレバー前以外:超級覇王電影弾 入力後一旦浮いてから突撃。発生はそこまで遅くない。速くはないが、よく曲がる。 上昇のブースト消費はかなり大きく、突撃も消費しつづける。突撃終了まで入れるとブーストMAXからたった2回しか出せない。 ブーストが無いと上昇の幅がなくなる。前作自由の特格と性能が似ている。 ちなみに前作同様中央のマスターの顔が師匠に変わる事がある。 飛び上がり動作には誘導切りの効果があり、勿論ブーストが無いと上昇しないため誘導切りはない。 見たまんま全てを強力な攻撃判定でカバーしているので前作同様かち合いには強い。発生中は全方位に格闘バリアをまとっている感じ。 角度によってはバルカンなども掻き消したりする。 回避したからと後ろや横から斬りかかってきた敵も、電影弾になってる間なら返り討ちにして上空へ吹っ飛ばせる。 発生時に浮くので、それを利用して起き攻めや高跳び追撃に使えたりできなくもない。 何と生当てしてN前派生に繋ぐだけで楽に300を超えてしまう位。 ただし生当てが厳しい現状、Nサブ後派からいまいち安定しにくいのがパーツとしての弱み。 研究が進めばもしかするとフィンガー以上のコンボパーツになるかもしれない。 出始めから終了直前までどこでも変わらず、また相手の機体や状況によりヒット数が変化する 特殊格闘 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 28(-5%) 0.3 ダウン レバー前:ダークネスフィンガー 若干溜めてからダークネスフィンガーで突進。掴むとカメラが変わって握りに派生。 出始めにスーパーアーマーあり。突進速度は遅めだがかなり伸びる。発生は遅め。 格闘連打で威力増加し、最後の爆発はダウン値おそらく5で強制ダウン。補正は掴みと連打どちらにもかかる。 前作より連打による時間がかなり短縮されており、フル連打してもデスティニーの特連投げと同程度で終わる。 またカット耐性と言えるレベルではないものの、掴んでからも微妙に動く。 モーションで大きく動くが速度が遅いのとアプデで普通にブーストを消費するようになったので、移動手段としては使いにくい。 接近時にスパアマや伸びを生かしたり軸補正にも使えるが、基本的にはコンボ用。 ダメージの伸びがデスティニーのパルマ並みでかなりいいのと、ゴッドのGFと違って掴みと連打にもダメージが入っているのでコンボパーツとして使いやすい。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 掴み ダークネスフィンガー 40(85%) 0.5 40(85%) 0.5 ダウン ┗格闘追加入力 握り 40~100(85%) 0.5 14×5(100%×5) 0 ダウン ┗爆発 爆発 147~207(??%) 5.0 125(??%) 5.0 強制ダウン 格闘派生 【通常格闘前派生】酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 3連撃を見舞ってから突進し、敵を突き抜けた後「ばぁくはつ!!」 (連撃の部分は前作の構えのモーションに攻撃判定を付けた様な感じ) 突進はスタン属性で、爆発!!まで入れると打ち上げ強制ダウン。 突進による移動時のみ微量だがブースト消費有り。突進の移動速度が速く、決めポーズの時間も短くなっている。 またダメージも良好で、何よりマスター・アジア的な格好良さが素晴らしい。 しかし3連撃中は殆ど動かない為、突進前にカットされ易い。 スタンを生かして、フィンガーに繋いだりチビマス展開からNサブで攻め継続することもできる。 因みにこの派生、追尾距離がとても長い。派生した段階で相手が覚醒抜け等で離脱した場合かなりの距離をぴったりと追尾し続ける。 強みはブースト0からそれなりのカット耐性で高めのダメージと強制ダウンを奪えること。 N後派生のダメージ効率の前に霞みやすいが、電影弾との相性が良かったりとまだまだ研究の余地あり。 N前派生 動作 累計威力(累計補正率,累計ダウン値) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 N NN NNN 1Hit目 連撃 100(75%,1.9) 151(60%,2.2) 193(48%,2.7) 35(95%) 0.2 よろけ ┗2Hit目 連撃 130(65%,2.2) 175(50%,2.5) 213(38%,3.0) 40(90%) 0.3 よろけ ┗3Hit目 連撃 160(65%,2.7) 198(35%,3.0) 231(23%,3.5) 45(85%) 0.5 ダウン ┗4Hit目 突進 185(48%,2.7) 216(33%,3.0) 243(21%,3.5) 50(98%) 0.0 スタン ┗5Hit目 爆発 257(-%,5,0↑) 266(-%,5.0↑) 275(-%,5.0↑) 150(-%) 5.0 ダウン 【通常格闘横派生】払い→回り込み蹴り→突き飛ばし 「この未熟者がぁ!」 払い→横に回り込んでの蹴り→突き飛ばし。前作地上格闘横派生の鉄山靠と動く方向は一緒。 前後にも派生があるので、1379入力だと出ない。 カット耐性は多少付くものの、ブーストがあればステップに繋いでいけるのでそれ目的では余り出番はない。 この派生はダウン値が異様に高く、NN横NNですぐダウンまで持っていくことが可能。メインからならN横NNで即ダウン。 またN横NN Nサブ格闘派生などはダメージ効率の面ではかなり良いものがある。 N横派生 動作 累計威力(累計補正率,累計ダウン値) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 N NN NNN 1段目 払い 136(60%,3.4) 180(45%,3.7) 217(33%,4.2) 80(80%) 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り 184(45%,3.7) 216(30%,4.0) 244(18%,4.5) 80(85%) 0.3 よろけ ┗3段目 突き飛ばし 220(33%,4.7) 240(18%,5.0) 259(10%,5.5) 80(88%) 1.0 ダウン 【通常格闘後派生】蹴り上げ→乱舞 蹴り上げ2段。ブーストボタンで追従ジャンプ可能。蹴り終わってからだと遅いので注意。そこから格闘で追撃し、派生専用の7連撃。 派生最終段は強制ダウン。蹴り上げのダメージとダウン値は意外と高い。 ジャンプは通常のジャンプと同等のブースト消費があるがOHでもジャンプ可能で乱舞まで入る(その瞬間ブーストが回復するということは無い)。 コンボ時間はかなり長いが出し切りダメージは圧倒的で280以上。新品のコスト1000がミリまで減る。 無理をしてまで狙うべきではないが、乱舞最終段前にDFに繋げば割合楽に300を超えるダメージを出せる火力は魅力的。 カット耐性が悪いので基本的に疑似タイマン用だが、高空で甘えた高跳びにN格が刺さればこれで安定して大打撃を与えられる。 蹴り上げ時に特格C、連撃時にサブC、連撃4撃目から特格C可。 N後派生 動作 累計威力(累計補正率,累計ダウン値) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 N NN NNN 後派生 2連蹴り上げ 1Hit目 104(70%,2.1) 154(55%,2.4) 196(43%,2.9) 40(90%) 0.4 ダウン 2Hit目 138(60%,2.7) 181(45%,3.0) 217(33%,3.5) 48(90%) 0.6 (J後)┗1段目 乱舞 153(58%,2.9) 193(43%,3.2) 226(31%,3.7) 25(98%) 0.2 よろけ ┗2段目 乱舞 170(56%,3.1) 206(41%,3.4) 235(29%,3.9) 28(98%) 0.2 よろけ ┗3段目 乱舞 187(54%,3.3) 219(39%,3.6) 245(27%,4.1) 31(98%) 0.2 よろけ ┗4段目 乱舞 205(52%,3.5) 232(37%,3.8) 254(25%,4.3) 33(98%) 0.2 よろけ ┗5段目 乱舞 224(50%,3.7) 245(35%,4.0) 263(23%,4.5) 36(98%) 0.2 よろけ ┗6段目 蹴り 244(48%,3.9) 259(33%,4.2) 272(21%,4.7) 39(98%) 0.2 特殊ダウン ┗7段目 蹴り 283(-%,5↑) 286(-%,5↑) 289(-%,5↑) 80(-%) 5.0 きりもみダウン 【通常格闘射撃派生】マスタークロス引き寄せ→蹴り飛ばし Nサブ格闘派生と同様、マスタークロスで引き寄せて蹴り飛ばす。ブースト消費あり。 Nサブとは若干モーションが異なり、敵をずっと引き寄せるのではなく自分も近づいてくるっと1回転して蹴る。 こちらはカメラは変わらない。一方こちらはクロスでの掴み部分にダウン値があり、コンボ構成に依っては蹴る前に強制ダウンになってしまう。 あまり浮かせる吹き飛びなので追撃はNサブ格よりしやすい。 またNサブ格で〆ると敵が最速起き上がり逃げをすると起き攻めできないのに対し、こちらは張りつける。 N射派生 動作 累計威力(累計補正率,累計ダウン値) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 N NN NNN 射派生 引き寄せ→蹴り 引き寄せ 88(75%,2.0) 141(60%,2.3) 185(48%,2.8) 20(95%) 0.3 ダウン 蹴り 152(65%,3.2) 192(50%,3.5) 226(38%,4.0) 85(90%) 1.2 【横格闘前派生】マスタークロス連続突き→叩き付け 横2段目から派生。マスタークロスで突きまくりながら前進。最後は多段Hit。 連続突きはダウン値が低く補正も良好。更に前方へ大きく動くためカット耐性も良好。 単体としてもコンボパーツとしても扱えるが、時間比ダメージ効率はよくない。 連続突き・叩き付け共にダウン属性の為、移動先に上り坂等があると敵を落としてしまう。 また連続突きに誘導が無い為、MAP端や障害物に敵が引っ掛かると軸が外れてしまう事があるので注意。 ブースト0で横格が入った場合に、出し切りやNサブ利用のフルコン以外での選択肢になる。 しかし前派生出し切りでは強制ダウンにならず、横2段目や前格からの追撃に使うと、途中で強制ダウンになってしまうので注意。 【横格闘後派生】マスタークロス吊り上げ→爆発 原作でデビルガンダムヘッドを葬った技。カメラ変更あり。今作では横格2段目のみからの派生技。 ダメージは横出し切りより高いがほぼ変わらない。 一回小突いた後にクロスで捕縛して吊り上げ、クロスを伸ばして落下した後、クロスを断ち切って爆発させる。 クロスが着地まで伸びきらなく、断ち切る動作まで入れないと爆発しない、吊り上げ動作に補正がつくなど諸々の弱体化を受けている。 横本体がサーチ変えできるようになったのにこちらは依然固定カメラなのも問題。 ただ横始動としては貴重な敵を上に持ち上げることができる手段で、坂道で吊り上げ動作のみを目的に利用することなどは可能。戦場になりやすいサイド7の坂などで。 また接地が早いというのは依然強みであり、ブースト切れ間近なら「横 横N後」はカット耐性と時間効率的のバランスも悪くない。 他射撃等の武装はマスターガンダムへ コンボ、戦術、対策はマスターガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.14 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.13 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.12 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.11 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.10 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.9 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.8 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.7 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.6 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.5 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.4 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.3 したらば掲示板2 - 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コマンド・レジェンド 火文明 R コスト 3 呪文 ■このターン、自分の「コマンド」と種族にあるクリーチャーすべてのパワーは+4000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。 ■このターン、「コマンド」と種族にあるクリーチャー以外は攻撃できない。 (F)「目覚めよ!太古の戦士よ!あらゆる戦意を折り、さらなる高みへと進め!」----兵極エンゲツ 作者:セレナーデ 収録 星戦編 第一弾(プラネット・コマンド) 評価 名前 コメント
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アシストコースを購入したり、条件を満たすと猟団部屋から1日1回だけ同行依頼ができる強力なラスタ。通称レスタ。 ネットカフェから接続すると自動的に使用可能になるよ! 当初は公式有料悪魔アイルー登場とか、ハンターがモンスターを狩らないとか、乱れ飛ぶレジェンドラスタ2募集とか色々騒がれたが、 ラスタの装備強化やパートナーの実装、AIの調整、そして何よりハンター自身の強化により相対的な弱体化が進み、 一時は報酬UPのためだけにいる存在とまで言われてしまうほど凋落が進んだ。 そのためG1・G5(間接的)・G8・Zと段階的に強化されている。 ただのお助けキャラと思いきやストーリークエストで頻繁に登場し、キャラも立っている。 MHFの世界観的にはレジェンドラスタはギルド内でもかなり重要な役どころであるようだ。 無断でモンスターを乱獲したり他人の依頼をかっさらったりするアレな人もいるが。 個性的な面々なので熱烈なファンもいるとかいないとか。 フォローアップブログ?…知らない子ですね。 ちなみにどのキャラも、プレイヤーが目にすることはないが他の武器種を使うことはあるらしい(クエスト開始時のクロエのセリフより)。 同じような系統のアイテム(ゲーム内では実体のない物に対してごく普通の消耗品だが)を間違えて持ってきてしまう人や、他の武器種の武器を手に入れた途端に強奪されてしまう人もいる。 余談だがMHF-Gイメージトレーラにてキースとフラウがいる他、セクレアールのPVではキース、フラウ、ナターシャ、ギネルと思われるハンターが登場する。 基本レジェンドラスタ同行券 日替わり依頼 レジェンドラスタの特徴 レジェンドラスタ一覧フローラ(片手剣) フラウ(双剣) リア(大剣) キース(太刀) ギネル(ハンマー) チルカ(狩猟笛) エドワード(ランス) タイゾウ(ガンランス) クロエ(スラッシュアックスF) レイラ(穿龍棍) グラハム(マグネットスパイク) ティアラ(ライトボウガン) ユウェル(ヘビィボウガン) ナターシャ(弓) 基本 ベースシステムはラスタと同じなのでそちらを参照のこと。 同行優先度は最も高く設定されている(変更可能)。詳しくはこちらを。 大原則としてはアシストコース、または狩人応援コースやネットカフェ接続の有効時に2名まで契約可能。 さらにNブーストコースの有効時は3名まで契約可能。 デフォルトでは誰とも契約していない。ラスタ酒場で待機しているレジェンドラスタに話しかければ契約できる。 各コースが有効な間は、何度でも解約・再契約が可能でG級昇級前でもクロエやレイラと契約することができる。 グラハムはHR時点ではラスタ酒場にはおらず、G級昇級後に武具工房の親方と話すと初めて姿を見せる。 その後マグネットスパイクを解禁した後に契約できるようになる。 契約の際、メインレジェンドラスタ、サブレジェンドラスタ1、サブレジェンドラスタ2の契約状態があり、 最初に契約したレジェンドラスタはメインレジェンドラスタになるが、それ以降はラスタ酒場で契約順を任意で選択できる。 また、契約中のレジェンドラスタに話しかけることで、契約順の入れ替えができる。 解約はレジェンドラスタ受付に話しかければ一斉に解約できる。契約中のレジェンドラスタに話しかければ個別に解約することも可能。 契約したメインレジェンドラスタは、マイハウス、武具工房、パローネ=キャラバンの着替え部屋にも現れる。 場所によって会話内容が違うので聞いてみるのも一興。 Lラスタ同行券の実装以降は、たとえ各コースが有効でなくてもメインレジェンドラスタが常駐するようになった(受付での解約は可能)。 猟団部屋にもレジェンドラスタが現れるが、これは後述の日替わり依頼に関わるので契約していないレジェンドラスタが現れることも。 パートナーやパートニャー同様、チャット枠を利用して会話する。 またソロプレイ時PTにメインレジェンドラスタ、サブレジェンドラスタ1がいる場合は掛け合い会話をすることがある。 ちなみにサブレジェンドラスタ2は一切会話をしない。 パートナーやパートニャーとの違いは「体力50%を報告しない」代わりに「捕獲可能状態を報告する」こと。 複数対象クエストの場合でも、2頭目以降の捕獲可能アナウンスを行ってくれる。 捕獲・体力の目安に使えるが、元から捕獲できないモンスターではチャットが飛んでこない。 例外として、辿異種は捕獲不能にもかかわらず元になったモンスターの捕獲ラインで通知が入る。 「装備制限を完全に無視する」という特性があり、装備制限クエストで同行させることができる唯一のPT枠NPCとなる。 ただし、PT枠NPC自体が参加できないクエストでは同行しない。詳しくはこちらを。 余談だが、以前は武器種によっては毎日イベントの攻撃力制限に抵触してしまったり、 「PT全員がスカルフェイスを装備すること」なんて課題が出ていたときは同行させると達成不可能であったが、 いつからかレジェンドラスタ…というか人間NPCの装備内容は不問になったらしい。 (G5.2の更新内容に「NPC同行で毎日イベント達成が不可になる不具合の修正」という記述があり、それの影響か)。 レジェンドラスタ同行券 2017/2/1のアップデートでLラスタ同行券が実装された。各コースが有効でなくても同行させることができる。 ソロプレイ時にポーチに所持した状態でクエストに出発すると、1枚につき、契約したレジェンドラスタ1名が同行。同時に3枚まで使用できる。 クエスト成功、失敗時に消費、クエストリタイアでは消費されない。 アシストコースと違い激運やパートナー報酬枠固定効果はないものの、素材持ち帰り・レジェンドラスタ枠は同行券でも追加される。 ただし、レジェンドプーギー枠がないため実際にクエストに同行しないと発生しない。 ちなみに個人ステータス画面では小判やFPと並んで表示されるが、れっきとしたアイテム扱いである。 サブキャラに使用させたい場合は宅配ネコ経由で送らなければならない。 ちなみにLラスタ同行券はハンターナビや猟団迎撃戦のポイント報酬などでもらえる。 日替わり依頼 GG以降、日替わりでレジェンドラスタが猟団部屋に現れるようになった。 ストーリーをこなした上で1日1回、さらに猟団部屋から受注したクエスト限定という制限付き (クエストが受注できるのは猟団ランク4から)だが、各コースが有効でなくても同行させることができる。 同行させるとクエスト中にはレジェンドプーギーが出現し、クエスト後の素材持ち帰り(G級以降は絢累石なども追加)もある。 通常のラスタが同行できない装備制限クエストにも同行させることができるので、デイリー秘伝などにもどうぞ。 ちなみに一度クリアすると、同キャラの2回目以降は簡略化される(大抵は納品になるが、NPCとの会話が途中に入ったり、モンスターの狩猟になることもある)。 また、猟団内に復帰状態のメンバーがいる場合はストーリーが免除されるが、1日1回限りという点は変わらない。 同行させた場合、契約していたメインレジェンドラスタが解約され、サブレジェンドラスタがメインレジェンドラスタに変更される。 なお、グラハムに関してはマグネットスパイク未解禁の場合はイベントが優先されて同行させられない。 HRハンターでは出現すらしないので注意。 更新は昼の12時。依頼遂行中に更新されると無駄になるので注意。 同行したクエスト中に12時をまたいでも問題ない(翌日分の依頼も受けられる)。 レジェンドラスタは(おそらく最初が) フローラ、ギネル、ナターシャ、エドワード、ユウェル、フラウ、チルカ、リア、ティアラ、キース、タイゾウ、レイラ、クロエ、グラハムのローテーションで現れる。 クエスト(モンスター)と相性の悪いレジェンドラスタでも泣かない。 余談だが2016/3/17のアップデート以降、クエスト後の素材持ち帰りがオミットされ、1日に何回でもクエストに同行できるようになった… が、不具合だったようで2016/4/21、2016/3/30のアップデートでそれぞれ修正された。 レジェンドラスタの特徴 最大の特徴は常に「餓狼+2」と「火事場力+2」が発動すること。 食事効果に関係なく発動するうえにラスタやパートナーと違い、発動しているからといって体力やスタミナが低いわけではないので攻撃・回避・ガードに支障はない。 さらに常にいたわり+1が発動している他、一定確率でHitを完全に無効化するという特性を持つ。 ハンターがレジェンドラスタの攻撃範囲にいる場合でも棒立ちしないため攻撃力・生存性ともにラスタより高め。 G8からはレジェンドラスタも武器倍率上限がUPするようになった。というかUPしないとユウェルさんがやばい。 なおクエスト中に離脱した場合、他のNPCと比べて復帰がかなり早い。狩人応援コースが有効な場合は離脱しなくなる(至天クエストなど、一部クエストを除く)。 この関係かG級スキル「救援」の効果が反映されない。 また、G8からは全員が「秘伝スキル」を持つ。 ストーリークエストなどから推察できる彼らの立場上持っていてもおかしくはなかったが、秘伝珠で発動させているためか大秘伝ではない。 G7までは高級耳栓が一律で発動しており、それとの置き換えで発動する。 契約後にレジェンドラスタに話しかけることで武器と使用するアイテム(通常用・緊急討伐依頼用)の設定が可能。 各種粉塵、笛、投げナイフ、気つけ玉を個別に設定できるようになっている。 サブレジェンドラスタはラスタ酒場でしか設定できないので注意。 プレイヤーが自発的に生命の粉塵の使用を設定できるためか、火事場スキルが発動しているハンターがいても生命の粉塵は使用する。 武器は通常武器(剛種・天嵐・覇種含む)5種類、GR1クラスのレジェンドラスタ専用(準)G級武器6種類、そしてメラギナスの烈種武器(G8で解禁)。 G級武器やメラギナスの烈種武器はハンターのG級昇級で解禁される。 G級ハンターの場合はレジェンドラスタの装備がメラギナスの烈種武器に自動で切り替わる。 ちなみに、狩煉道受付のギルド勲章メダルの交換で交換できる紫黒の原鉱でレジェンドラスタ専用G級武器のレプリカであるメンティシリーズを生産可能。 防具はレイラ以外はいずれもプレイヤーが作成できるものを装備している(レイラ以外はコスプレ可能)。 G級昇級前の共通スキルは餓狼+2 火事場力+2 龍風圧無効 耐震+1が発動。それ以外に剣士では斬れ味レベル+1が発動する。 G級昇級後にG級武器や烈種武器を装備させた場合、見た目こそ変わらないが防具名が「○○(レジェンドラスタの名前)メイル」などに変わり、スキルが大幅に変更される。 共通スキルは餓狼+2 火事場力+2 剛撃+5 豪放+3 状態異常無効【多種】が発動。それ以外にも武器種に合ったスキルが発動する。 また、超咆哮、超風圧、超震動、属性やられを無効化するようになる。 グラハムは武器のマグネットスパイクにメラギナスの烈種武器が存在しないため、代わりに専用の響属性のG級武器(Lv50程度)を所持している。 また、HRでは契約できないため、HR段階の武器・防具は存在しない。 難点など状態異常攻撃については、レジェンドラスタにもよるがラスタほどは期待できない。そのためラスタと契約していて状態異常攻撃を駆使してもらいたい場合はパートナーの装備を考える必要がある。 G級昇級前はレジェンドラスタによっては使いにくい武器がある。武器チョイスに注意。また、G級昇級前は暴風圧無効と耐震+2が発動していない(秘伝書コースと併用で付与)ため、HCクエストなどでは注意が必要。 G級昇級前は状態異常、属性やられには弱い。また気絶については、チルカ以外はG級スキルでもカバーされない。場合によってはラスタやパートナーのスキルでフォローする必要があることも。 熟睡、超毒や出血やられなど、辿異種や一部のモンスターが使用してくる状態異常無効【多種】で無効化できない状態異常はレジェンドラスタでも無効化できない。ただし、一定確率ヒット無効効果でこれらを無効にすることはある。 アイテム使用に関してはラスタやパートナー同様に難がある場合がある。レジェンドラスタの役割を考えると、基本的にアイテムとの相性は悪い。基本は全てOFFで、必要に応じて各種粉塵などをONにすることを推奨。 笛の使用優先度が非常に高い。戦闘中盤で罠を使用する場合、笛の効果時間が切れていると罠を設置した瞬間に笛を使用する。また、そのタイミングで使用しなかった場合は罠にかかった瞬間に使用する。どちらもラスタの攻撃行動が一瞬停止するために発生する事象だが、攻撃してほしいときに攻撃しないということがある。ドゥレムディラの攻撃で壊毒になった場合、チルカ以外はドゥレムディラと距離が離れると硬化笛を使用する。位置によってはひたすら吹き続けることがあるため注意。 回避の精度がラスタよりも良いため、SAで受け止められる攻撃も回避しようとする。そのためモンスターによっては手数がかなり減ることもある。この回避はハンターからの攻撃にも反応するが、戦闘中は反応しないので問題ない。 クエストクリア後は素材を持ち帰る。 なおG級クエストの難易度調整を使って難易度を下げた場合、パートナー同様に持ち帰る素材の枠も減るので注意。 レジェンドラスタが同行するアシストコースなどの各コースには、他にも付随サービスがあるがそれについてはこちらを参照のこと。 レジェンドラスタ一覧 スキルについては共通発動の餓狼+2 火事場力+2 剛撃+5 豪放+3 状態異常無効【多種】を除く(Z時点) フローラ(片手剣) 初期実装組にして紳士たちの人気No1レジェンドラスタ。一時期は専用スレすら存在した。 真面目かつ天真爛漫であり、クセの無い性格なのでチャットで気分を削がれることもなく、 ラスタAIとの相性の良い片手剣ということでとりあえず契約したい場合オススメ。 しかしながら武器にリーチ極短が2本も混ざっている(その内1本は麻痺属性)という初心者への罠が仕込まれている。 武器自体がリーチ極短のものを除けば強力なことに加え、G6で片手剣のモーション値が大幅強化され、 更にG8で片手剣技【剣聖】(攻撃力1.3倍)が発動するようになることから、アタッカーとして活躍してもらったほうがよいだろう。 アイテムとの親和性はそれなりによく、各種粉塵や投げナイフを使用させても支障をきたしにくいのも利点。 G級、烈種武器の場合は支援が発動するので、激励が無いことを除けば概ね物理重視ラスタの上位互換として機能する。 G級武器のフローラソードは麻痺300であり、ラスタでよく使われる緋猛獄剣【虚無】(450)と比べて控えめだが、レジェンドラスタの性質上手数は稼げる。 烈種武器は麻痺属性ではないので注意。 防具は外装としても登場したリオデュオシリーズ。 本人の性格は何一つ問題はない(たまに台詞を噛むが)が、某フォローアップブログによると周囲と祖父は問題ありまくり。 特に祖父はやばい(ただしフローラに対してだけは厳しいお師匠さんらしいが)。彼女の将来はどっちだ。 ちなみにパートニャーを雇っているらしい(未登場)。 武器怒髪突剣【慕情】 天狼剣【叢雲】 浮岳短剣【桃源郷】 炎王剣【爆龍】 真冥雷剣【鳳凰】 [G級]フローラソード(麻痺・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレサングード 防具リオデュオシリーズ一式(片手剣技【剣聖】 攻撃力UP【特大】 見切り+3 絆) [G級]フローラシリーズ一式(片手剣技【剣聖】 一閃+3 剣神+2 支援 閃転 雌伏 見切り+5 抜納術+2) フラウ(双剣) 某アイドル似のボクっ子。天然ドジっ娘にして片付けられない女らしい。 しかしながら彼女がデフォルトで担いでいる武器は炎妃双【悪女】、つまり…? 言動からフローラと同期の新米レジェンドラスタっぽいが、 ストーリークエストやセクレアールPV、装備しているアクラバレッタ(シーズン3.0のアプデ記念品)から超古参である疑いが…。 年齢詐称疑惑もあるとか益々現実世界のアイドルっぽいな! また、厨二病属性や美的センスがズレているなど多種の属性を持っている。 ただしチャットはそこそこまともなので、人にもよるが言うほど不快にはならないだろう。 AIはレジェンドラスタ専用のものとなっており、真鬼人開放、真鬼人回避、乱舞旋風を使用する。 しかしながらプレイヤーほど上手くは扱えない上に、パートナーと違い何故か適当に解除することも多く、 そもそも真鬼人開放を使用しないことすらある。要するに不安定。 パートナーと違い、真鬼人回避や乱舞旋風で前進できるのでモンスターにもよるがリーチ中の武器でもそこそこ当てるのは長所だろう。 回避率もそれなりに高いため生存性は悪くない。リーチ極短の武器は忘れろ。 G級スキルは剣神+2が発動するので、戦力としてはまぁそれなりにはなったがリアやレイラ、クロエに比べると…。 これでもかつてはレジェンドラスタ雇用の最適解と言われていたのだが…時代の流れを感じますね。 防具は頭のみ新シーズンイベント(シーズン3.0)、他はネカフェ防具。 色違いであれば頭は団チケまたはビギナーシリーズで、他はシャランキットで組める。 武器炎妃双【悪女】 怒髪双乱【挽歌】 真舞雷双【迦楼羅】 狐爪狼牙【純白】 ローゼンエーアガイツ [G級]フラウエッジ(毒・火・水・雷・氷・龍)※リーチ長 [烈種]コーレジュゲイブ 防具アクラバレッタ以下ルクスF装備(双剣技【双龍】 攻撃力UP【大】 見切り+3 回避性能+2 砥石使用高速化) [G級]フラウシリーズ一式(双剣技【双龍】 一閃+1 剣神+2 回避性能+2 見切り+3) リア(大剣) 猫かぶりの戦闘狂にして****で*****で********な歩く不適切ワード発生源であり、悶絶怪物専属調教師の鑑。 キースからは「どえす」の国の女王と言われている。 ラスタ酒場やマイハウスなどの口調は猫を被っており、クエスト中は勇ましい。 勇ましすぎて****が大量発生する。ちなみにスタッフ曰く、ガチで台詞(不適切ワード)を設定しているらしい。 しかしながら趣味はお花を愛でることです。 猫を被っていることはレジェンドラスタなら皆知っているが怖くて指摘できないのだそうな。 AIはレジェンドラスタ専用。不動の使用率が非常に高い=ハイパーアーマー状態を維持しやすいという恐るべき性質を持つ。 そのため離脱時や状態異常以外ではそうそう怯むことはない。もちろん溜め斬りをするが、拘束時以外でもチャンスなら使用。 MHFの大剣はG1・G9で上方修正されている関係でかなり強力であり、上記のAIも相まって単純火力ではピカ一。 しかしながらあまりにも激しすぎてモンスターが眠っても手を止めてくれない。 睡眠溜めを自分が叩き込みたいなら別のレジェンドラスタの方がいいかもしれない。 また被弾率も高い傾向にあるので、気絶や状態異常などを防ぐ手段を講じてあげたい。 G級スキルは剣神+2・溜め威力UP+2など火力強化に更に磨きがかかり、 状態異常無効【多種】も発動するので気絶さえカバーすれば驚異的な火力を発揮できるだろう。 ちなみにG9頃までは全ての攻撃に必ず不動を付与するという恐るべきAIが積まれていた。 武器はHR、G級共に比較的強力なものが揃っているが、HRでは火力とリーチの関係上炎王大剣【暴君】一択だろう。 G級、烈種武器はリーチ中のみ。 防具の元は全部位ガチャ。 たまーに登場するボックスガチャで外装券が入手できる事がある。 武器炎王大剣【暴君】 真冥雷大剣【金鷲】 天狼大剣【月讀】 重撃王斧 強化型機械大鋸 [G級]リアブレイカー(睡眠・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレアグティウス 防具デュールFヘルム以下ミラドF装備(大剣技【剣王】 攻撃力UP【大】 見切り+3 ガード性能+1 砥石使用高速化) [G級]リアシリーズ一式(大剣技【剣王】 一閃+3 剣神+2 集中+2 溜め威力UP+2 見切り+5 抜納術+2 弱点特効) キース(太刀) ござるな武人。 まだまだ未熟者であると自らを厳しく律しており、鍛錬を怠らない。ポルタツムリが好物。 東方の出身らしく、メゼポルタの異文化(というかレジェンドラスタの女性陣)に未だに慣れていない節がある。 そのため、フラウのいいおもちゃになってしまっているようだ。 ただ真面目な性格ゆえか女性プレイヤーからの人気が結構高い(らしい)。 AIは基本的にラスタと変わらないのだが、レジェンドラスタ独自の仕様として半無限の練気ゲージを有する。 一度攻撃を当てるだけで練気ゲージが満タンになり、以後放出斬りをするまで消費しない。 放出斬りをしても再度攻撃を当てればまた満タン…。便利すぎる。 太刀ラスタ固有の攻撃範囲の広さからハンターが剣士だと棒立ちしやすかったが、これも同時期に概ね解消されている。 リーチを活かした火力面での活躍ができるだろう。 流石に極ノ型は使ってくれないので攻撃は全てコロリン回避になる。 武器はリーチ極長を備えているため当てやすい。ただしG級、烈種武器はリーチ中になる。 ガノスソニックは忘れろ。 防具の元は全部位ガチャである。 こちらもたまーに登場するボックスガチャで外装を入手可。 武器幻雷刀【聳弧】 ガノスソニック 炎王刀【大焦熱】 天狼刀【須佐之男】 極封龍刀【裂破】 [G級]キースブレイド(毒・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレマグナート 防具ファルコFシリーズ一式(太刀技【刀神】 攻撃力UP【大】 集中+2 見切り+3) [G級]キースシリーズ一式(太刀技【刀神】 一閃+1 剣神+2 見切り+3 集中+2) ギネル(ハンマー) レジェンドラスタの兄貴枠。 豪快な性格で、チャットでもそれをうかがわせるものとなっている。 ナターシャをライバル視しており、ところどころ台詞を噛むためフローラとの共通点が指摘されるが… ちなみにチュートリアルのモンスターをゴゴモアに決めたのはギネルと教官らしい。 また、ごく短時間でフルフル300頭を狩猟するという廃人もびっくりのスーパープレイを披露する、 ヤの付く人のようにハンターに因縁を付け、G級HCグレンゼブルをソロで狩って来いという無茶振りを吹っかける、 チルカに全力で(狩猟笛で)殴られてほぼイキかけました状態になる、ナターシャに飲み比べで負けて下僕呼ばわりされている、 某ブログではネ実民もドン引きの超厨二台詞を連発するなど、ネタに事欠かない。 モンスターが……風が語りかける……ありがとう、と。 最近では慣れない大剣を手に入れたところ強奪されたという噂も存在しているとか セクレアールPVでは彼の素顔を見ることができるが、その素顔はぜひ動画を見てみてほしい。 双方の動画を見ると「今でも髪はちゃんとあってほしい」と思えてくる…!? ZZでハンマー使いになったのは消息を絶つ前メゼポルタにいた頃のグラハムに憧れたためと明かされた。 AIはレジェンドラスタ独自のものとなっており、溜め、縦3をバランスよく使う。 ただし溜め状態でハンターが攻撃範囲に入ってしまうと溜め状態を維持したまま棒立ちしてしまうという妙な仕様がある。 殴れば元に戻るのでチルカのように思いっきりぶん殴ってさしあげよう。 武器は色々あるが、リーチ長のドドンガ・ブレイカーか天狼槌【景雲】、高火力の幻雷獄鎚【招雷】が使いやすい。 G級、烈種武器はリーチ中のみ。 ギネルが装備している防具ハルバダーシリーズは、生産素材が入手できるクエストが現在配信されていない。 コスプレしたい人は注意。いるのか? なおG級防具のミクセスシリーズはこの防具の色違いで、ハンターナビの「フロガダG」はこの防具のリデザインバージョンだったり。 武器幻雷獄鎚【招雷】 天狼槌【景雲】 ドドンガ・ブレイカー 真冥雷鎚【八咫烏】 デスヴァイスハンマー [G級]ギネルクラッシャ(麻痺・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレダスケイド 防具ハルバダーFシリーズ一式(鎚技【鈍器獣】 攻撃力UP【大】 見切り+3 業物+1) ギネルシリーズ一式(鎚技【鈍器獣】 一閃+1 斬れ味レベル+1 見切り+3 集中+2 溜め威力UP+2) チルカ(狩猟笛) 元受付嬢の天然縞パン娘。 素材の名前をまともに覚えられないなどフラウから腹黒さを抜いたような超天然。 受付嬢も要領の悪さから解雇されてしまったらしい。 ちなみに絵の才能がある模様。 フローラの祖父のお気に入りだが、彼の言動からどう考えても性的な意味で狙われています本当にありがとうございました。 余談だが、チルカフェイスは多くの紳士から人気を博している。 また、性格が天然の女性パートナーと一緒に連れて行くとチャット欄がお花畑になる。 以前は大型モンスターとの戦闘中に狩猟笛を演奏しないという天然ってレヴェルじゃねーぞ!というAIだったが、現在は演奏するようになった。 これはMHF-Z現在でも仕様としてハッキリ明記されているのだが、そのZではむしろ演奏の頻度が上がり、 必ず重ねがけをしてくれるようになった。Zで追加された新旋律にもバッチリ対応するなど、サポート性が更に向上している。 ちなみにG級スキルは激励+2が発動するので実質ほぼ全ての状態異常を無効化する。 NPCが強力すぎると部位破壊がままならなくなる辿異種戦のお供に便利なほか、 レジェンドラスタを複数名同行させる時にも重宝するだろう。 流石に嵐ノ型には対応していないので、武器は赤旋律があるものを選びましょう。 HRでは特にこだわりがなければ緋猛獄笛【納舞】かマドロミオーボワがド安定。 G級、烈種武器は全て赤旋律がある。 頭はシーズン8.0記念イベント(団チケで髪留めの色が違うものを入手可)だが、他は現在でも入手可能なパッケージキット防具。むっちり。 武器炎妃獄笛【艶麗】 緋猛獄笛【納舞】 幻雷獄笛【龍鼓】 弩岩獄笛【連打】 マドロミオーボワ [G級]チルカポルカ(睡眠・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレスカレイグ 防具デュラバレッタF以下リアンF・赤装備(狩猟笛技【奏帝】 笛吹き名人 攻撃力UP【特大】 砥石使用高速化 女神の赦し) [G級]チルカシリーズ一式(狩猟笛技【奏帝】 一閃+1 斬れ味レベル+1 剣術+2 見切り+3 激励+2) エドワード(ランス) キザで貧乏な苦労人。 チャットなどではただのキザ野郎にしか見えない上に当初は武器が貧弱だったため人気が低かった。 だがストーリークエストや某ブログでは彼の本質を垣間見ることができるようになっており、 それによると元貴族の子息だったがあるレジェンドラスタ姉妹の一家によって没落してしまい、父親との確執の末にハンターになったらしい。 武器が貧弱なのは強化費用を出せなかったという説も…? キザに見えるが意識高い系の人であり、苦難が降りかかっても「だが、それがいい」と言い切れる器量の持ち主。 しかしながらそれっていわゆるドMなんじゃないですかねぇ…? 歌姫を巡るストーリークエストでは実質サブ主人公のような立ち位置にある。 そのためか昔に比べて人気も高まってきているようだ。 余談だが防具は黄金戦闘士セミクシャナSP黄である。 AIは基本的にラスタに準拠している。 攻撃力UP【絶大】があるなど堅実な火力を持つが、ラスタ同様細かく動き回る相手はやや苦手。 G級、烈種武器の場合はスキルが大幅に強化される。 武器は色々リーチがあるが、G級、烈種武器はリーチ中のみ。 防具デザインはネカフェピアスのセミ黄金聖闘士である。ネカフェピアス以外は功猟ポイントのくじで外装が手に入る……かもしれない。 なお以前は、G級昇級前で龍風圧無効が発動している数少ないレジェンドラスタだった。 武器炎妃槍【華麗】 ネブラダ・トゥリス フォルテルッジート 幻雷槍【雷光】 怒髪獄閃槍【水無月】 [G級]エドワードランス(毒・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレエルドニア 防具ラヴァーズFピアス以下クシャナSP黄装備(槍技【天槍】 攻撃力UP【絶大】 見切り+3 回避性能+1 女神の赦し) [G級]エドワードシリーズ一式(槍技【天槍】 一閃+3 剣神+2 雌伏 弱点特効 要塞+2 反射+3 見切り+5) タイゾウ(ガンランス) 周囲の温度が上がりそうな暑苦しいホッハピャァウ。別名シュウゾウ。 「もっと、熱くなれよォォォォォ!!」これで大抵の人はキャラが分かるだろう。 うざったいが意外と言ってることはまともなので、熱くなりたい人にはオススメ。 しかしながら不意打ちのホッハピャァゥで腹筋を持っていかれるプレイヤーが後を絶たない。 ユウェルの餓事場飯をペロリと平らげてそのまま狩りに行く辺り、ある意味超人である。 しかしながら下戸。 過去にはグリコの製造工場にいった事もある。ティアラによるグリコライトの試し撃ちの的としてだが。 AIはガンランスラスタに近いが、排熱ステップを用いるためラスタよりも小回りが利く。 そつのない立ち回りで安定した戦力になってくれる。 G級スキルは紅焔の威光+2(赤魂+砲術神)が発動するので火力、支援性能共にUPした。砲撃Lv6止まりなのが無念である。 G級昇級前の武器は突出して強力なものがない(それでも十分強いが)。G級昇級してからが本番とも。 デザインは頭がシーズン7.0記念イベント、他が特殊素材クエストの防具。 武器怒髪銃斬【雪蛍】 痺牙大筒槍【参】 テオ=ブラスト 天狼銃槍【極光】 リトストライカー [G級]タイゾウキャノン(麻痺・火・水・雷・氷・龍)※通常型Lv6 [烈種]コーレゲルディア 防具ラヴィバレッタF以下シャッセ装備(銃槍技【砲皇】 砲術王 ガード性能+2 攻撃力UP【大】 見切り+2) [G級]タイゾウシリーズ一式(銃槍技【砲皇】 一閃+1 斬れ味レベル+1 剣術+2 紅焔の威光+2 ガード性能+2 見切り+3) クロエ(スラッシュアックスF) Z1で登場。女性陣内で言えば常識人側。 クールで完璧と評判らしく、実際に気高いとも自信家とも取れるセリフ回しをしている…のだが、 船酔いでダウンする、剣斧のビンを忘れる(弓のビンを間違えて持ってきているケースも)、目的地の方向を間違える等々…結構やらかしちゃっている。 加えて感情が出やすいタイプのようで、喜んだり落ち込んだり、時には負けず嫌いが出たりなど人間味あふれる面が強い。 そのギャップのせいか、はたまた生真面目でいい子な性格のせいか、 フラウを中心にみんなからクロちゃん呼ばわり…もといからかわれている様子。新人いびりはよくないですよ。 あとぬこだいすき。 ちなみにスラッシュアックスFはクロエの故郷で誕生したらしい。 原型であるスラッシュアックスのことを指しているのかは不明だが、もしかしたらCSシリーズの地方からやって来た設定なのかもしれない。 戦闘ではスラッシュアックスFの基本である回避移動をしっかり活用し、安定してモンスターを切り刻み続けてくれる。 モードに関しては剣モードでビンを使い切る直前で変形攻撃、斧モードで攻撃を続け、ビンが溜まったら再び変形…を繰り返す。 AIが剣斧技【斬将】の効果(地ノ型:変形攻撃を当てると攻撃力が60秒の間1.05倍上昇)を参考にしているのかは不明だが、 おおよそ剣斧技【斬将】の効果が切れるのとほぼ同時にビンの全消費(回復)に到達するため、変形攻撃を外さない限りは無駄なく活用してくれる。 攻撃性は高く、全体的に安定した戦力が期待できる。 頭は天廊防具、他は4大イベント防具がデザイン元。意外とエロい。 武器凍斧【昏絶】(スタンビン) 雷斧【銃属】(強属性ビン) 痺斧【異趣】(強異常ビン) 炎斧【撃砕】(強撃ビン) 龍斧【臣属】(強属性ビン) [G級]クロエアクス(毒・火・水・雷・氷・龍)※強属性ビン [烈種]コーレスコトス 防具ワンスヘッド以下ニンファ装備(剣斧技【斬将】 攻撃力UP【特大】 見切り+3 集中+2 剣術+2) [G級]クロエシリーズ一式(剣斧技【斬将】 一閃+1 斬れ味レベル+1 見切り+3 集中+2 武器捌き 回避距離UP) レイラ(穿龍棍) G5で登場したスレンダーエロ担当。 台詞にはシビアさが溢れており、ネタ台詞を殆ど言わない。自分にもハンターに対しても厳しいので契約時は要注意。 眼帯をつけているが隻眼ではない。ギウラス曰く「痛い子」。 その正体はストーリークエストをクリアして確かみてみろ! お姉ちゃんっ子だったり大食いの節があったりティアラとキマシタワーを建設しかけたりと属性の多さは他のレジェンドラスタにも負けていない。 穿龍棍はHR帯の武器が存在しないため、HRではあるハンターが作ったという試作品の穿龍棍という設定である、G級武器のデチューン版を用いる。 G7時点では、レジェンドラスタでメラギナスの烈種武器を使用できるのがレイラのみで抜きん出て強かった。 当初はレイラの特権だったが、G8からは他のレジェンドラスタもメラギナスの烈種武器を使用できるようになった。 AIは非常に攻撃的であり、安定した戦闘力を有している。 空中戦もするが空中コンボを常に保とうとはしない。拘束時には積極的に溜め攻撃をする。 Z初期の穿龍棍の調整をもろに受けて大幅に弱体化してしまったが、後のスキル強化、龍気共鳴システムの追加で少し持ち直した。 パートナーにも言えるが、ハンターが穿龍棍を装備している場合は、それなりのタイミングで龍気穿撃(龍気共鳴)を発動してくれるので便利。 武器の属性値が低く、麻痺属性の武器もないため、ハンターや高熟練度のパートナーが扱うより素の力はずば抜けて強力とまでは言えない。 G級、烈種武器の場合は火力スキルが強化され強力になる。 彼女の防具はキャロルシリーズをカスタマイズした専用品。 カラーリングが異なる他、髪型がハンター用のそれと異なり、体型も絞り込まれている。あまり揺れない。 そのため唯一ハンターがコスプレすることができなくなっている。 武器双龍棍【断獄】 双炎棍【鬼灯】 双雷棍【刹那】 双毒棍【乱波】 双氷棍【冷徹】 [G級]レイラパイル(毒・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレクラウフィー 防具キャロル・金シリーズ一式(穿龍棍技【穿凰】 攻撃力UP【大】 見切り+3 集中+2 格闘王)※プレイヤーは作成不可 [G級]レイラシリーズ一式(穿龍棍技【穿凰】 一閃+3 格闘王 集中+2 剣神+2 雌伏 見切り+5 抜納術+2) グラハム(マグネットスパイク) ZZで実装されたマグネットスパイクのレジェンドラスタ。初の極ノ型サポート狩人。 白髪に白髭でベテランの渋い壮年男性といった風体で、マグネットスパイク同様に豪快で型破りな狩猟スタイルで並外れた実力を持つ。 若い頃はメゼポルタのハンマー使いだったがある時に古龍種と出会い、それをきっかけに各地の古龍を狩る旅に出て消息を絶っており、 西方の地でマグネットスパイクと出会い長い年月をかけてその扱いを体得した。 その後故郷に未だかつてない危機が迫っていることを聞きつけて舞い戻ったが既に危機は去っており、メゼポルタの地にマグネットスパイクを普及させることになった。 ちなみに西方の地では色々な武器が試作されており、大概は他の既存武器の劣化になってしまうが時に産み出される成功例こそがマグネットスパイクであり、グラハム自身も始めて存在を知った時は驚愕したという。 性格は落ち着き払ったベテランハンターという印象通り。様々な経験をしているからかチャットなどでは説教臭いセリフや訓示が多く、 他にもハンターやレジェンドラスタになることについても意味深に語ることがある。 色々とアレな者が多いレジェンドラスタの中ではかなりまともな性格をしていると思われるが、 部位破壊時までの時間を測っていたり、討伐時に「また世界を縮めちまったなぁ」と発言したりとタイムアタック勢っぽい一面もある。 また、自分はまだ若いと思っているらしいが寄る年波には勝てず、クエスト終了後に腰をやったりする。 かつてメゼポルタにいたため工房の親方、教官、調合屋のあるじといったおっさん、爺さん連中とは旧知の仲。 過去に対峙した古龍についてはどのモンスターなのか不明だが、レビディオラには遭遇したことがあるらしい。 逆にルコディオラに遭ったことはなかった模様。 戦闘は磁界接近があるためモンスターを追尾する性能が高く、磁気が貯まれば磁縛も使ってくれるのでサポートとしても優秀。 しかし、年のせいなのか極ノ型サポート狩人ゆえのバランス調整なのか、武器の切れ味ゲージが白ゲージ、 他のレジェンドラスタ全員が発動している一閃や見切りがない。実装時は餓狼+2も発動していなかった。 防具は頭抜きのブレオGシリーズ(祭防具)。 武器[G級]グラハムスパイク(毒・火・水・雷・氷・龍) [G級]マグニカ・グランツェ・・・2754(倍率510)、響属性1000、オール白ゲージ 防具[G級]グラハムシリーズ一式(磁斬鎚技【磁星】 抜納術+2 剣神+2 要塞+2 雌伏) ティアラ(ライトボウガン) ボウガン姉妹の妹。セレブだからかやる気はあまりない。捕獲は面倒だし調合もあんまりしない。 そもそも趣味で始めたらいつのまにかレジェンドラスタになっていたでござるという感じなのでやる気の無さも致し方なしか。 また、リア同様どえすの素質がある。 お姉ちゃんは真面目な常識人だがどこか抜けているところがあり、その点に関してはティアラの方が常識的な面を見せることも。 あと妹属性で波長が合うのかレイラと仲が良い様子。 実装当初は超速射ガンなのに超速射しないという超絶残念仕様であった。 現在は拘束すればそこそこ使ってはくれるのだが、パートナー同様AIには利点と難点がある。 パートナーと違い散弾も使用できるが、属性弾は使用しない様子。 しかしながら速射スキルがある訳ではないので微妙。ジャストショットも使ってくれない。 G8では烈種武器コーレバトルディが解禁されるが、散弾の使用頻度がかなり抑えられているのか、散弾超速射はあまりやってくれない。 G級、烈種武器の場合でも相変わらず速射スキルを習得してくれないが、剛弾はついたぞ! ちなみに軽銃技【銃傑】が発動していてもアイテム使用時は武器をしまうので一応注意。 金持ちだからか覇種武器を使う(クックロアSP以外全て覇種武器!)ので、上手く使えればまぁ全く使えないこともない。 G級武器は超速射に対応していないが撃つ弾(速射)が限定されているのでモンスターに応じて弾を変えることは一応できる。 なお、胴以下は販売終了済のプレミアムキットが出典である。 武器テオ=クーゲル クックロアSP 真浮岳獄銃【魂】 モナーク=ダオラ 真冥雷獄銃【斑鳩】 [G級]ティアラガン(通常弾・貫通弾・散弾及びそれらの速射版) [烈種]コーレバトルディ 防具アクラRキャップ以下ブリスF【白】装備(軽銃技【銃傑】 装填速度+3 女神の抱擁 攻撃力UP【中】 広域化+1 反動軽減+2 装填数UP) [G級]ティアラシリーズ一式(軽銃技【銃傑】 一閃+1 反動軽減+2 装着+3 見切り+3 剛弾) ユウェル(ヘビィボウガン) ボウガン姉妹の姉。セレブだがこっちは超真面目で礼儀正しい。 怒らせると怖いらしい(ティアラ談)がハンターに向けられることは無いので契約しても安心。 しかしながら彼女の作るご飯は常に火事場餓狼飯(※注 SR飯ではない)です。 犠牲になった野郎ハンターは星の数にも達するとか達しないとか。 MHFでは割とよくある光景だが、虫を料理の素材として使いたがる。 剛種系統武器はへビィバレルではなく排熱噴射機構なのだが、内部ゲージが常にMAXとして判定されているらしく、 拘束した瞬間に排熱をぶっ放すという中々クレイジーなAIとなっている。砲術スキルはないが… この特性上猪オンラインだった時代に変種を焼き殺すのに重用されていたこともある。 また、ティアラ同様散弾も使用可能。ユウェルは属性弾も使えるようである。 ただしそれ以外は普通のヘビィボウガンラスタと同じなので、モンスターによってはひたすら筋トレを始めてしまう。 G級、烈種武器の場合は武器捌きや剛弾が発動するので取り回しはしやすくなった(はず)。 ティアラ同様セレブだからか武器の中には覇種武器もある。 G級武器はティアラ同様に武器のチョイスで使用する弾を変えられる。 防具は頭がデザインのないSP防具で他は猟団チケットでの生産(生産はコムラドだが派生時にデザインが変わる)。 武器殻王獄重砲【流星群】 天狼獄重砲【氷嵐】 ネブラダ・テルムット 弩岩獄重弩【狙熱射】 ラヴァタイラントSP [G級]ユウェルカノン(バランス型・属性弾・拡散弾・通常弾・貫通弾・散弾特化) [烈種]コーレガンドロフ 防具イーリスピアスSP以下コムラダR・橙装備(重銃技【銃仙】 攻撃力UP【大】 装填速度+3 見切り+2 装填数UP) [G級]ユウェルシリーズ一式(重銃技【銃仙】 一閃+1 反動軽減+2 装着+2 見切り+3 武器捌き 剛弾) ナターシャ(弓) 初代エロ担当のお姉さま。防具はメラン一式だが、頭は人気の剣士用にする辺り色々分かっている。 自らに絶対の自信を持つタカビーな人で、野郎に呑み比べを吹っかけて勝ったら「下僕」と呼ばせるのが趣味のどえす女王。 しかも某ブログでは弓至上主義者の性格地雷であることまで判明してしまっている。絶対に真似するなよ! しかしながら昔はへたれだったという噂が…。 MHFに登場する人間で唯一、MH以外の作品(鬼武者soul)に出演したことがある。しかもCVは釘宮理恵女史。…お客様…きこえますか… なおMHFでは何故かババァ声である(元は若い女性のSEだったがF.1で変更された)。イメチェンサービスに居るんだから変更はよ! AIは弓パートナーと大体同じだが、あちらと違い属性はあまり活かせない。 また、各種ビンを頻繁に切り替える(爆撃ビンは使用しない)。 今となってはそこまで火力が落ちるわけではないが、気になるなら強撃ビンオンリーの弓を選択したほうがいい。 距離あわせが遠めなのとG級昇級前は弾強化スキルが無いため、適応しやすい貫通弓がオススメ。 G級スキルは剛弾が発動するのでパワーアップはしている。 烈種武器は上記の全条件を満たしているため問題なく選択可能。 防具のデザインはあの悪名高きマイガーデンの落し物ネコのお礼である。 以前はHCフルフルの電撃ブレス超速射を見てからステップ回避余裕でしたという恐るべきAIが積まれていたが、 弱体化されて現在ではそこまでの回避能力はない。 武器炎妃弓【媚態】 真舞雷極弓【鳳翔】 怒髪獄絶弓【千本桜】 天狼弓【村雨】 アグィラ=ダオラ [G級]ナターシャアロー(無+各種属性 全て貫通弓 強撃ビンのみ装填) [烈種]コーレリシュラード 防具メランシリーズ一式(弓技【弓鬼】 攻撃力UP【大】 見切り+3 連射 絆) [G級]ナターシャシリーズ一式(弓技【弓鬼】 一閃+1 連射 見切り+3 武器捌き 剛弾 装填速度+3)